
Цель - попытаться убежать от атакующего Бота. Разберемся с тем, как подойти к решению подобной проблемы…

Цель - найти маршрут для перемещения Бота из точки A в точку B. Давайте реализуем ИИИ, которому это по силам…

В этот раз мы воспользуемся движком, который у нас получился в прошлый раз, и добавим в тестовое приложение несколько простых алгоритмов ИИИ…

Чтобы что-то лучше понять, проще всего изучить это на примерах. В качестве основы для наших экспериментов с игровым искусственным интеллектом я подготовил простой движок, с которым мы будем работать…

Начинаем новую серию статей, посвященных игровому искусственному интеллекту. Здесь мы коснемся основ этой интересной темы…

Завершаем работу над реализацией тетриса. Речь пойдет о Представлении и Контроллере…

Чтобы тетрис стал именно тетрисом, одной механики мало. Требуется контроль соблюдение правил. Этим мы и займемся…

В этот раз мы посмотрим на динамическую составляющую модели тетриса, которая обеспечивает соблюдение известной нам механики игры…

Продолжаем нашу работу над тетрисом на C++. Продумаем алгоритм обнаружения столкновений, который сильно упростит нам жизнь в дальнейшем…

Разберемся со статическими аспектами игры тетрис. Для этого рассмотрим особенности реализации его Модели…