
Завершаем работу над реализацией тетриса. Речь пойдет о Представлении и Контроллере…

Чтобы тетрис стал именно тетрисом, одной механики мало. Требуется контроль соблюдение правил. Этим мы и займемся…

В этот раз мы посмотрим на динамическую составляющую модели тетриса, которая обеспечивает соблюдение известной нам механики игры…

Продолжаем нашу работу над тетрисом на C++. Продумаем алгоритм обнаружения столкновений, который сильно упростит нам жизнь в дальнейшем…

Разберемся со статическими аспектами игры тетрис. Для этого рассмотрим особенности реализации его Модели…