
В этот раз мы рассмотрим теоретические основы одной из наиболее интересных техник создания ИИИ - искусственные нейронные сети…

Продолжаем решать побочные задачи. Добавим возможность изменения размеров уровня, остановки/запуска и управления скоростью симуляции, а также отображение отладочной информации о Ботах…

Китайские Автомобили Geely Москва - джили эмгранд купить.
Займемся более приземленными вещами. Добавим в тестовое приложение функциональность редактора уровней…

Цель - попытаться убежать от атакующего Бота. Разберемся с тем, как подойти к решению подобной проблемы…

Цель - найти маршрут для перемещения Бота из точки A в точку B. Давайте реализуем ИИИ, которому это по силам…

В этот раз мы воспользуемся движком, который у нас получился в прошлый раз, и добавим в тестовое приложение несколько простых алгоритмов ИИИ…

Чтобы что-то лучше понять, проще всего изучить это на примерах. В качестве основы для наших экспериментов с игровым искусственным интеллектом я подготовил простой движок, с которым мы будем работать…

Начинаем новую серию статей, посвященных игровому искусственному интеллекту. Здесь мы коснемся основ этой интересной темы…