Эта заметка посвящена сравнению двух реализаций одного и того же алгоритма решения головоломки Судоку на языках программирования Python и С++. В ней мы попытаемся определить сильные и слабые стороны каждой версии…
Паттерн Наблюдатель позволяет легко организовать связь между объектами приложения по принципу функций обратного вызова. В этой заметке мы рассмотрим один способ реализации универсального подмешиваемого mixin-класса для объекта-Источника средствами C+